15 Şubat 2008 Cuma

ULAK

Çağan Irmak'in yeni filmi Ulak , bilinmeyen bir zamanda, bilinmeyen biryerde geçen fantastik bir öyküyü anlatan bir film. Çağan Irmak anlatmak istediği hikayeye uygun bir dekor yaptırmıştı ama kameranın uzaklarda gördüğü tepeler fantastik öyküye uygun nesneler barındırmadığı için buraların MattePaint olarak hazırlanıp uygun yerlere yerleştirilmesi planlandı. Ayrıca, tepelerde bulunan elektrik direkleri ve evler gibi birtakım nesnelerin de silinmesi gerekiyordu. Hazırlanan MattePaint'lerle görünmesini istemediğimiz nesnelerin kamuflajını sağlamakla birlikte ortama yeni bir atmosfer getirmiş olduk. Aşağıdaki örnek karelerde resmin orijinal, ve final hallerini görebilirsiniz.








Sahil planlarında buranın bir liman olduğu hissinin oluşturulması isteniyordu. Hazırlanan MattePaint'le içinde liman barındıran yeni bir sahil ve denizdede gemiler yapıldı.




Filmin baş karakteri Zekeriya, şehre doğru ilerlerken;


Video thumbnail. Click to play
Orijinal(QuickTime)


Video thumbnail. Click to play
Final(QuickTime)




Kuyudan ışık hüzmelerinin çıkması gereken planlarda toplam 4 aşama sonucunda istenilen sonuca ulaşıldı. Öncelikle particle simulation, ardından camera tracking , particle'ların uygun kamera ile 3D render yapılması ve hepsinin birleştirilmesi.

Video thumbnail. Click to play
Orijinal(QuickTime)




Video thumbnail. Click to play
Maya Sahnesi(QuickTime)



Video thumbnail. Click to play
Final(QuickTime)



Video thumbnail. Click to play
Final(QuickTime)





29 Temmuz 2007 Pazar

Cenneti Beklerken: Kız Kulesi Planı

Cenneti Beklerken gibi bir dönem filminde, birçok binanın ve mekanın, filmin anlattığı hikayenin zamanına uygun hale getirilmesi gerekir. Filmde kullanılan mekanlardan biri de, İstanbul Üsküdar tarafından, tarihi yarımadaya baktığımız yerdi. Günümüzdeki Kız Kulesi, geçmiştekinden oldukça farklı olduğundan, döneme ait referanslara bakarak, binayı 3D olarak modelledik. Aşağıdaki video'da film için yapılan çekimin ham halini seyredebilirsiniz.

Yukarıdaki çekimdeki, deniz motorlarını ve tarihi yarımadadaki sahil yolundan geçen arabaları da (sanırım web için hazırladığımız düşük çözünürlüklü videodan görülmesi çok zor) silmemiz gerekti. O mesafeden arabalar görülemese de, camlarındaki yansımalar görülebiliyordu.


Tüm bu düzeltmeleri yaptıktan sonra, planın final haline, birkaç tane de o döneme ait gemi ekledik. Bu açı filmin başka bir noktasında tekrar kullanıldığından, planı başka bir renk ve saat haline getirdik. Bu planda döneme ait gemiler daha yakından görünüyor.

25 Temmuz 2007 Çarşamba

Maskeli Beşler İntikam Peşinde: Aslan planı

Bu film vizyona gireli hayli oldu ama, malum blogumuz yeni olduğundan, biz bu konu hakkında ancak yazma fırsatı bulabildik.

Bu planda istenilen şey; tabii ki oyuncuları yaralamadan aslan ile beraber bu planı oluşturmaktı. Bunu yapmak için oyuncuları, aslanı ve bir de mekanın boş halini ayrı ayrı katmanlar halinde çekmek gerekti. Aşağıda oyuncular için yapılan çekim passı görülmekte.



Aslanı kadrajdaki yerine getirmek için et kullanıldı.


Çekim layerlarını birleştirmeden önce bu eti sildik. Böylece aslanın, ete değil de, oyunculara doğru yaklaştığı bir görüntü elde etmiş olduk.


Aslan planı çekilirken, aslanın ağzının nereye geleceği bilinemediği için, finalde layerları birleştirirken oyuncuları ve aslanı, dijital olarak tekrar yerlerini değiştirmemiz gerekti. Böylece kadrajda Şafak Sezer'in eli, aslanın ağzıyla tam olarak aynı yere geldi.

7 Temmuz 2007 Cumartesi

Milo tanıtım videosu

Aslında bu blogda, şu ana kadar yaptığımız işlerin yapım aşamasını anlatan videolardan başka birşey yayınlamadık. Ama Makina ekibinin, Milo (motion control) için hazırladığı tanıtım videosu o kadar güzel ki, burada yayınlamadan duramazdık!

Birçok görsel efekt planının arkasındaki canavar: "Milo" hakkında, bu videonun orijinaline ek olarak, birçok bilgiyi ve Milo ile yapılmış örnek işleri bulabilebileceğiniz websitesinin adresi:

http://www.makinafx.com/moco/

Bu sitede Milo'nun kullanılabileceği:
gibi alanlardan bahsediliyor. Bütün içeriği dikkatle okumanızı tavsiye ederiz.

25 Haziran 2007 Pazartesi

Cenneti Beklerken: Önjenerik Geçiş Planı

Filmin ön jeneriği başlamadan önce, Eflatun (filmin ana karakteri) çocuğunun mezarını ziyaret eder. Ancak prodüksiyon aşamasında bulunan mekan ve ev, mümkün olduğunca 17. yüzyıla uygun olsa da, bazı detaylarda sorunları vardı. Bizden bu detayları, filmin geçtiği yüzyıla uygun hale getirmemiz istendi. Bu planın ham çekimini ve offline montajdaki jenerik geçişini aşağıda quicktime dosyasından seyredebilirsiniz.

Bu çekim üzerinde yapmamız gereken düzeltmeler şunlardı:
  1. Arka planda gözüken evin filmin geçtiği döneme uygun bir hale getirilmesi (O dönemdeki binaların pencereleri küçük olmalıydı.)
  2. Ön tarafta bulunan mezartaşının da yeni görünmesi gerekiyordu.
Öncelikle ev için uygun bir tek kare boyadık. Sonra da boyanan yeni evi (pencereleri küçük), inferno kullanarak kamera hareketine track ettik. Daha sonra mezartaşını da, orijinale sadık kalınarak, kırık ve eskimiş görülen noktaları rötuşladık. Boyanan yeni taşı da yine inferno ile ortamla birleştirdik.


Tüm düzeltmeleri bitirdikten sonra, plandan ön jeneriğin animasyonuna geçişimizi yaptık.